【公告】“终南古墓”系统介绍,周年庆有你更精彩!
2015-02-03 03:03:58
终南古墓
终南古墓,内有神兵。10月28日即将上线古墓探宝系统,不仅玩法丰富多彩,进入古墓还有机会获得掌门梦寐以求的套装和装备进阶石。套装可以佩戴在装备上激活套装效果,增加各种属性;装备进阶石可以将丙级装备进阶为乙级、乙级装备进阶为甲级装备,进阶成功不仅可以改变外形还可改变装备的基础成长,获得更多的属性加成!
一、古墓玩法简介
1、从起点开始,进入古墓选择上下左右进行移动,探索各种宝藏;
2、每个方格会触发不同事件,产生各种效果,并增加一定的古墓见闻;
3、成功到达终点,根据古墓见闻多少挑战最终boss获得奖励;
二、具体规则
(一)开启等级:23级
(二)探索次数
1、每日24点给予1次重置机会;
2、前一天未完成的古墓进度(需要点挑战选择难度进入古墓界面)会保存到下一天,且下一天0点后还会获得一次重置机会,但重置机会上限为一次。
(三)古墓难度
1、分为四种难度, 简单、困难、挑战、噩梦(暂未开放)
2、当前难度的BOSS挑战完成后才可挑战下一难度;
(四)古墓设置
1、左侧为起点,右侧为终点;
2、行动力:用户可消耗行动力在迷宫中进行上下左右移动,每次主动移动消耗一点行动力;
3、进入古墓战斗阵容即确定,在到达终点挑战boss前更换无效。挑战boss时可更换阵容,或者完成本次古墓探索后可重新调整阵容进行下一次的探索。
4、弟子生命为0时,古墓探索自动失败;未到终点,无法挑战终点boss;
5、挑战结束后玩家再次进入会消耗一次重置次数,没有重置次数则需要等新的一天。
(五)初始状态
1、初始行动力:40点
2、行动力购买次数:最多10点,购买点数越多每点行动力花费元宝越高
3、血量:进入古墓后记录掌门的初始血量;
4、生命购买:每次可购买100%的生命,每次消耗50元宝,限制购买次数2次;
5、血池:血池总血量为掌门血量的300%;战斗消耗血量后血池会减少一定数值的血量并补足弟子消耗的生命,使弟子血量恢复为100%;
6、当血池血量不足以补足弟子血量时,按剩余血池总量平均进行补足,若某弟子补满后仍有剩余,剩余量补给最低血量弟子;
(六)过程事件
1、玩家每次行走未探索的位置都会触发该位置的事件
2、事件包括战斗、答题、随机buff、随机恢复血量、随机传送、宝箱、乞武上的购买等19种丰富多彩的玩法;
3、每天拥有一次免费跳过的机会(行动至该位置并不触发事件,玩家先选择跳过后移动,不增加古墓见闻)
4、事件结束时增加古墓见闻;
5、古墓见闻达到一定数量可得到系统赠送的古墓令;
(七)挑战最终BOSS
1、到达终点后,不同难度根据掌门的古墓见闻多少开启挑战BOSS数量,最多可挑战4名BOSS;
2、不同古墓见闻对应可挑战的boss数量:
简单难度:100以上,1个;600以上,2个;900以上,3个;1200以上,4个;
挑战难度:400以上,1个;800以上,2个;1000以上,3个;1400以上,4个;
困难难度:500以上,1个;900以上,2个;1200以上,3个;1500以上,4个;
3、每次BOSS战斗胜利后可获得道具奖励并获得一次翻牌机会,翻牌随机获得几件道具中的一件;
4、翻牌奖励物品:
(1)套装、套装铸造材料、套装手书
(2)乙级、甲级进阶石
三、古墓宝库
古墓宝库的物品兑换需要消耗古墓令,可兑换的道具如下:
1、每日限量套装铸造材料;
2、每日限量套装手书;
3、每日限量进阶石;
四、周排行榜
1、每周根据古墓见闻进行分难度排名,每个难度前10名;
2、掌门最多在一个难度上榜,按掌门古墓见闻最高的难度进行排名;
3、排名奖励含古墓令等道具;
4、排名规则综合考虑古墓见闻的高低、剩余生命值、剩余行动力;
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